Kamis, 18 Oktober 2012 Writen 0 komentar » Posted in

Source Code Repeat .... Until

SCRIPT CODE - REPEAT UNTIL
 SCRIPT CODE
program CobaRepeatUntil;
uses
Windows, SysUtils;

{$R *.res}
{$APPTYPE CONSOLE}
var
luas, keliling, diameter: real;
pilihan: char;
begin
writeln('Menghitung Luas dan Keliling Lingkaran');
writeln('===============================');
repeat
write('Diameter = '); readln(diameter);
luas:= 1/4*(22/7)*(diameter*diameter);
keliling:= pi*diameter;
writeln('Luas lingkaran : ', luas:5:2);
writeln('Keliling lingkaran : ', keliling:5:2);
write('Anda ingin menghitung lagi [Y/T] : '); readln(pilihan);
until (pilihan = 't') or (pilihan = 'T');
end.

SREENSHOOT

JIKA PILIH 'Y'

JIKA PILIH 'T'

READ MORE - Source Code Repeat .... Until
Rabu, 17 Oktober 2012 Writen 0 komentar » Posted in

Source Code - Case Of

CODE : CASE OF

Dulu saya pernah posting program tentang penentuan nilai grade dan keterangan dengan menggunakan Logika IF pada Latihan 3, dan pada postingan kali ini saya akan mengubah suatu program nilai grade tersebut yang sebelumnya menggunakan fungsi Logika IF dengan program yang sama tapi menggunakan fungsi Case - Of, okeh langsung saja kita mulai


Flowchart
1. Begin
2. Masukkan Nilai : A
3. Jika Nilai A = 0 - 25 maka mendapat predikat 'E' Jika Tidak
4. Jika Nilai A = 26 - 55 maka mendapat predikat 'D' Jika Tidak
5. Jika Nilai A = 56 - 70 maka mendapat predikat 'C' Jika Tidak
6. Jika Nilai A = 76 - 85 maka mendapat predikat 'B' Jika Tidak
7. Jika Tidak Nilai A mendapat predikat A
8. Cetak Predikat Nilai
9. End.

CODE SCRIPT : 
program Project5;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;

var
nilai : integer;
ket1, grade : string;
begin
write ('Masukkan Nilai = ');readln(nilai);
Case nilai of

0 .. 25 : begin
grade:='E';
ket1:='TIDAK LULUS';
end;

26 .. 55 : begin
grade:='D';
ket1:='MENGULANG';
end;

56 .. 70 : begin
grade:='C' ;
ket1:='CUKUP';
end;

71 .. 85 : begin
grade:='B';
ket1:='BAIK';
end;
else
grade:='A';
ket1:='SANGAT BAIK';

end;
writeln ('Grade = ',grade);
write ('Keterangan = ',ket1);
readln;
end.
SCREENSHOOT

IF GRADE = A

IF GRADE = B

IF GRADE = C

IF GRADE = D

IF GRADE = E


Tutorial Delphi yang lain :
1.  Logika IF (1)
2. Logika IF (2)
3. Logika IF (3)

Terima Kasih atas kunjungannya, SEMOGA BERMANFAAT tutorial tentang fungsi Case of ini, Good Luck !!
Jika tutorial ini bermanfaat silahkan beri +1 Google ya, karena +1 kamu sangat berarti sekali untuk situs kami ini. Terimakasih :)
READ MORE - Source Code - Case Of
Jumat, 12 Oktober 2012 Writen 0 komentar » Posted in

Souce Code Fungsi Logika IF (3)


Dasar dari Script Logika IF sudah saya terapkan pada Latihan 1 dan Latihan 2, sekarang saya akan membuat Program Nilai ujian disertai dengan Nilai Grade dalam artian kita akan mendapatkan predikat nilai A, B, C, D dan E sesuai nilai yang kita dapatkan !!

Flowchart
1. Begin
2. Masukkan Nilai : A
3. Jika Nilai A > 85 maka mendapat predikat A Jika Tidak
4. Jika Nilai A > 75 maka mendapat predikat B Jika Tidak
5. Jika Nilai A > 65 maka mendapat predikat C Jika Tidak
6. Jika Nilai A > 55 maka mendapat predikat D Jika Tidak
7. Jika Tidak Nilai A mendapat predikat E
8. Cetak Predikat Nilai
9. End.

SCRIPT


program Project3;



{$APPTYPE CONSOLE}



uses
  SysUtils;

var
nilai : integer;
grade : string;
begin
 write ('Massukkan Nilai : ');readln(nilai);
 begin
 if nilai > 85 then
  grade:='A' else
 if nilai > 75 then
  grade:='B' else
 if nilai > 65 then
  grade:='C' else
 if nilai > 55 then
  grade:='D' else
  grade:='E'
 end;
 write('Nilai Anda Adalah : ');writeln(nilai);
 write('Masuk Kategori : ');Write(grade);
 readln;

end.
SCREENSHOOT

Grade A

Grade B
Grade C
Grade D

Grade E
 
READ MORE - Souce Code Fungsi Logika IF (3)
Writen 0 komentar » Posted in

Script Code Fungsi Logika IF(2)


Setelah pembuatan Latihan Untuk yang Pertama, sekarang kita lanjut untuk latihan saya yang keduaa. Tidak jauh berbeda dengan Latihan Pertama, Script kali ini hampir sama cuma ada penambahan sedikit .... yuk mari kita lihat sama-sama.

Flowcart
1. Begin
2. Masukkan Nilai = A
3. Jika Nilai > 70 maka dinyatakan LULUS dan DITERIMA
4. Jika tidak maka dinyatakan TIDAK LULUS
5. Cetak Penyataan
6. End.

SCRIPT

program Project1;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;

var
nilai : integer;
ket1, ket2 : string;
begin
  write('Masukkan Nilai: ');readln(nilai);
  If nilai > 70 then
  begin
  ket1:='LULUS';
  ket2:='ANDA DITERIMA'
  end else
  begin
  ket1:='TIDAK LULUS';
  ket2:='SILAKAN COBA LAGI';
  end;
  write('Hasil = ');writeln(ket1);
  write('Keterangan = ');write(ket2);
  readln;
end.

SCREENSHOOT

Jika Nilai diatas 70
Jika Nhlai dibawah 70

READ MORE - Script Code Fungsi Logika IF(2)
Writen 0 komentar » Posted in

Script Code Fungsi Logika IF(1)


Percobaan Pertama, Latihan Pertama dalam pembuatan program di Delphi dalam Bentuk Aplikasi Console/Text Mode, mari langsung saja di lihat langkah demi langkahnya ....
Script Logika IF untuk Nilai Ujian .....

Flowcart
1. Begin
2. Masukkan Nilai : A
3. Jika Nilai A > 60 maka dinyatakan "LULUS"
4. Jika Tidak maka dinyatakan "TIDAK LULUS"
5. End.

SCRIPT :

program Project2;
uses
  SysUtils;
var
nilai : integer;
begin
 write('Masukkan Nilai = ');readln(nilai);
 if nilai > 60 then
  write('LULUS')
 else
  write('TIDAK LULUS');
 readln;
end.
 SCREENSHOOT

Jika Nilai Lebih Besar dari 60

Jika Nilai Lebih Kecil dari 60

READ MORE - Script Code Fungsi Logika IF(1)
Kamis, 11 Oktober 2012 Writen 0 komentar »

Welcome To The Website


 Asslamu'alaikum :)
First of all, Let us praise to the Almighty Allah SWT who given me a Hidayah and Karunia, so that I can finish the project - Create a New Blog
The Second, respect to The Prophet Muhammad SAW, who has guided us from the darkness into the brightness

This is My Website, This a New Blog Personal !!
Actually, this is a project create a new blog and then every college student get a job that is create a program with DelphiFinally this program must be posted in the blog personal

Come on Sharing and Caring !!

You will learn all about the Internet, and get a information
Thank you for visiting 

This is My Job
1. Logica If - Then (1)
2. Logica If - Then (2)
3. Logica If - Then (3)

 
READ MORE - Welcome To The Website